Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
[Karton] Никита Табатчиков - Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Slivopedia" data-source="post: 666" data-attributes="member: 1"><p><h3>[Karton] Никита Табатчиков - Zbrush 3D-персонаж с нуля </h3><p></p><p>[ATTACH=full]446[/ATTACH]</p><p></p><p>Основная работа выстроена в программу ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.</p><p>Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer.</p><p>По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!</p><p></p><p><strong>ЧТО НА КУРСЕ?</strong></p><p>2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.</p><p>20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом</p><p>Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции</p><p>Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы.</p><p>Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала!</p><p>Информационная поддержка после обучения.</p><p>Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально.</p><p>Оформим работу в портфолио!</p><p>и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.</p><p>(количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы)</p><p></p><p><strong>О КУРСЕ</strong></p><p><strong>Кому будет полезно:</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.</li> <li data-xf-list-type="ul">Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.</li> <li data-xf-list-type="ul">Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.</li> </ul><p><strong>Какие программы мы узнаем на курсе:</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования</li> <li data-xf-list-type="ul">Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,</li> <li data-xf-list-type="ul">Быстрая ретопология в 3D-coat</li> <li data-xf-list-type="ul">Визуализация средствами Keyshot</li> </ul><p><strong>Что получим на выходе:</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">2 модели: Бюст существа и Своего персонажа</li> <li data-xf-list-type="ul">Презентационные рендеры модели</li> </ul><p></p><p><strong>Программа курса:</strong></p><p>Блок - 1. Простой персонаж.</p><p></p><p><strong>Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Введение в тему</li> <li data-xf-list-type="ul">Основы скульптинга, сферы применения</li> <li data-xf-list-type="ul">Азы браша, что нужно для начала работы.</li> <li data-xf-list-type="ul">Sculptris. Работа с основой</li> <li data-xf-list-type="ul">Уточнение деталей и основной формы</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)</li> </ul><p><strong>Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Принципы работы с dynamesh</li> <li data-xf-list-type="ul">Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)</li> <li data-xf-list-type="ul">Zremesher - быстрая оптимизация.</li> <li data-xf-list-type="ul">Subdividing. Что это и с чем его едят!</li> <li data-xf-list-type="ul">Тонкие настройки кистей и работа со слоями</li> <li data-xf-list-type="ul">Завершения моделирования простого персонажа</li> </ul><p><strong>Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Цвет в Zbrush</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа с покарской</li> <li data-xf-list-type="ul">Свойства материалов и их значение.</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа на финальный результат</li> <li data-xf-list-type="ul">Transpose для постановки в позу</li> </ul><p><strong>Лекция 4. Работа над базовым мешем</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.</li> <li data-xf-list-type="ul">Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.</li> <li data-xf-list-type="ul">ZSphere - что и зачем?.</li> <li data-xf-list-type="ul">Приемы создания концепта.</li> <li data-xf-list-type="ul">Финализация идеи</li> <li data-xf-list-type="ul">Выделение основных деталей персонажа</li> </ul><p><strong>Лекция 5. Проработка проекта</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Добавление деталей</li> <li data-xf-list-type="ul">Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh</li> <li data-xf-list-type="ul">Лепка одежды, работа со складками</li> <li data-xf-list-type="ul">Введение ZModeler</li> <li data-xf-list-type="ul">Первые шаги в моделировании</li> </ul><p><strong>Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Оптимизация геометрии.</li> <li data-xf-list-type="ul">Способы чистки геометрии.</li> <li data-xf-list-type="ul">Моделируем, что не смогли слепить)</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание уникальных кистей IMM</li> <li data-xf-list-type="ul">Curve brushes.</li> </ul><p><strong>Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Принципы работы с высокой детализацией</li> <li data-xf-list-type="ul">Создание предмета</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа с массивами и noise'ми</li> <li data-xf-list-type="ul">Организация деталей проекта</li> </ul><p><strong>Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Ретопология средствами ZBrush</li> <li data-xf-list-type="ul">Другие методы ретопологии</li> <li data-xf-list-type="ul">Работа над созданием текстурных координат в Rizom .</li> <li data-xf-list-type="ul">Что такое UV?</li> <li data-xf-list-type="ul">Текстурные наборы</li> </ul><p><strong>Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Создание текстур в ZBrush и Photoshop</li> <li data-xf-list-type="ul">Ведение проекта через ZAppLink</li> <li data-xf-list-type="ul">Экспорт текстур в Keyshot</li> <li data-xf-list-type="ul">Настройка визуализации в Keyshot</li> <li data-xf-list-type="ul">Настройка финального рендера и подачи</li> <li data-xf-list-type="ul">Постановка в позу</li> </ul><p><strong>Продажник:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Скачать:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Slivopedia, post: 666, member: 1"] [HEADING=2][Karton] Никита Табатчиков - Zbrush 3D-персонаж с нуля [/HEADING] [ATTACH type="full"]446[/ATTACH] Основная работа выстроена в программу ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино. Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе - курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer. По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы! [B]ЧТО НА КУРСЕ?[/B] 2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному. 20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции Видео записи каждой лекции и встречи, а также все сопроводительные материалы. Работа над ВАШИМ персонажем от идеи до финала! Информационная поддержка после обучения. Детальные разборы домашних работ с каждым индивидуально. Оформим работу в портфолио! и еще огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop. (количество мест ограничено!!! т.к. много индивидуальной работы) [B]О КУРСЕ Кому будет полезно:[/B] [LIST] [*]Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D. [*]Всем кто хочет начать работать создавая персонажей. [*]Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны. [/LIST] [B]Какие программы мы узнаем на курсе:[/B] [LIST] [*]Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования [*]Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop, [*]Быстрая ретопология в 3D-coat [*]Визуализация средствами Keyshot [/LIST] [B]Что получим на выходе:[/B] [LIST] [*]2 модели: Бюст существа и Своего персонажа [*]Презентационные рендеры модели [/LIST] [B]Программа курса:[/B] Блок - 1. Простой персонаж. [B]Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1[/B] [LIST] [*]Введение в тему [*]Основы скульптинга, сферы применения [*]Азы браша, что нужно для начала работы. [*]Sculptris. Работа с основой [*]Уточнение деталей и основной формы [*]Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool) [/LIST] [B]Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2[/B] [LIST] [*]Принципы работы с dynamesh [*]Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами) [*]Zremesher - быстрая оптимизация. [*]Subdividing. Что это и с чем его едят! [*]Тонкие настройки кистей и работа со слоями [*]Завершения моделирования простого персонажа [/LIST] [B]Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж[/B] [LIST] [*]Цвет в Zbrush [*]Работа с покарской [*]Свойства материалов и их значение. [*]Работа на финальный результат [*]Transpose для постановки в позу [/LIST] [B]Лекция 4. Работа над базовым мешем[/B] [LIST] [*]Введение в задачу. Знакомство с паиплаином. [*]Знакомство с альтернативными способами получения базового меша. [*]ZSphere - что и зачем?. [*]Приемы создания концепта. [*]Финализация идеи [*]Выделение основных деталей персонажа [/LIST] [B]Лекция 5. Проработка проекта[/B] [LIST] [*]Добавление деталей [*]Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh [*]Лепка одежды, работа со складками [*]Введение ZModeler [*]Первые шаги в моделировании [/LIST] [B]Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.[/B] [LIST] [*]Оптимизация геометрии. [*]Способы чистки геометрии. [*]Моделируем, что не смогли слепить) [*]Создание уникальных кистей IMM [*]Curve brushes. [/LIST] [B]Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.[/B] [LIST] [*]Принципы работы с высокой детализацией [*]Создание предмета [*]Работа с массивами и noise'ми [*]Организация деталей проекта [/LIST] [B]Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.[/B] [LIST] [*]Ретопология средствами ZBrush [*]Другие методы ретопологии [*]Работа над созданием текстурных координат в Rizom . [*]Что такое UV? [*]Текстурные наборы [/LIST] [B]Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.[/B] [LIST] [*]Создание текстур в ZBrush и Photoshop [*]Ведение проекта через ZAppLink [*]Экспорт текстур в Keyshot [*]Настройка визуализации в Keyshot [*]Настройка финального рендера и подачи [*]Постановка в позу [/LIST] [B]Продажник: *** Hidden text: cannot be quoted. *** Скачать: *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
[Karton] Никита Табатчиков - Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля
Верх
Низ